Hadès II : Une plongée analytique dans la suite tant attendue
Contexte du développement
Supergiant Games est un studio indépendant de San Francisco, déjà connu pour des titres acclamés comme Bastion (2011), Transistor (2014) ou Pyre (2017). Le véritable tournant est survenu avec Hadès (2020), qui s’est vendu à plusieurs millions d’exemplaires et a remporté plus de 70 récompenses de Jeu de l’Année. Ce succès sans précédent a convaincu l’équipe de développer une suite. Ainsi, début 2021 le studio a officiellement lancé le projet Hadès II, désireux d’explorer de nouveaux récits mythologiques tout en conservant l’essence du gameplay original. Les dirigeants citent d’ailleurs des exemples de suites réussies comme Portal 2 ou Diablo II pour guider leurs choix de conception.
Univers mythologique et intrigue générale
Hadès II reprend le même univers grec mythologique que son prédécesseur, mais change de protagoniste. Le joueur incarne Melinoë, princesse des Enfers et déesse des cauchemars (fille d’Hadès), désormais formée par la déesse sorcière Hécate. L’intrigue principale la pousse à affronter Chronos, le Titan du Temps : après avoir pris le contrôle des Enfers et emprisonné la famille divine, Chronos menace les dieux et les mortels. Le but du jeu est de battre le Titan du Temps au-delà des Enfers, en explorant un monde étendu où se mêlent batailles et rencontres divines. Le scénario, conçu comme la suite directe du premier épisode, propose un récit épique mais dynamique : au fil des runs on débloque des pans d’histoire, on collecte des offrandes aux dieux et on noue des liens avec de nombreux personnages légendaires (Poséidon, Hadès, Déméter, etc.) dans le but de libérer la famille de Melinoë.
Nouveautés de gameplay par rapport au premier opus
Hadès II reprend la formule roguelike-action (combat en temps réel dans des donjons aléatoires) du premier jeu, mais y ajoute plusieurs mécaniques inédites :
- God Mode (hérité) : chaque mort renforce durablement Melinoë pour la tentative suivante, ce qui accélère la progression générale.
- Magick Bar : une nouvelle jauge d’énergie magique permet de lancer de puissants sorts à distance, rechargeable en frappant les ennemis.
- Double parcours : au lieu d’un seul chemin linéaire, le jeu propose deux branches de zones à parcourir, multipliant les routes et la rejouabilité.
- Nouvelles armes et pouvoirs : Melinoë manie désormais un bâton magique et peut jeter des cercles d’énergie sur le champ de bataille. Ces armes introduisent un gameplay un peu différent (plus de portée ou de sorts) tout en restant dans l’esprit d’Hadès premier du nom. Le système de boons offert par les dieux est également élargi : plus d’une douzaine de divinités (d’Apollon à Zeus) proposent des bonus très variés, ouvrant des combinaisons de compétences quasiment illimitées.
- Systèmes annexes : Hadès II introduit des ajouts comme un « Autel d’Arcanes » qui confère des améliorations spéciales, ainsi que des familiers magiques qui accompagnent Melinoë en combat.
Dans l’ensemble, ces nouveautés rendent le jeu sensiblement plus vaste que le premier épisode. Hadès II est environ deux fois plus long, avec huit zones principales au lieu de quatre. Les possibilités de personnalisation de personnage et de builds ont été considérablement enrichies, promettant des défis inédits même pour les vétérans du premier jeu.
Style artistique et direction sonore
- Le style graphique de Hadès II reste signé par Jen Zee, qui reprend son esthétique caractéristique : personnages dessinés à la main, couleurs vives, décors gothiques et fantaisistes rappelant un univers onirique. L’animation fluide et le niveau de détail sont en continuité avec le premier opus.
- La bande-son est confiée à Darren Korb (compositeur historique de Supergiant). Pour ce second volet, l’équipe a mobilisé des moyens impressionnants : une partie de la musique a été enregistrée avec un orchestre symphonique de 100 musiciens et un chœur au légendaire studio Abbey Road, assurant une ampleur épique. Le mélange de rock mythique, de folk celtique et d’éléments électroniques (marqué par le timbre vocal unique de Korb) crée une atmosphère sombre et envoûtante fidèle à la saga.
- Le jeu est entièrement doublé en français (ainsi qu’en plusieurs langues) avec soin. On y trouve environ 30 000 répliques vocales – soit 50 % de plus que dans le premier Hadès – ce qui renforce l’immersion. Plusieurs acteurs se distinguent (Asa Butterfield prête sa voix à Icare, Amelia Tyler à Hécate, et Logan Cunningham revient pour interpréter Hadès et Chronos), apportant du relief à l’univers et à l’humour du jeu.
Accessibilité pour les nouveaux joueurs
Hadès II reste un jeu exigeant mais a été conçu pour ne pas décourager les novices. Le système de « God Mode » réduit drastiquement la frustration en garantissant qu’un peu de puissance se cumule à chaque tentative, même en cas d’échec. Le tutoriel initial et l’interface sont clairs, et les mécaniques de base (attaque, esquive, utilisation des boons et de la magie) sont expliquées de façon progressive. De plus, le jeu est disponible sur PC (Windows, macOS) et sur consoles Nintendo (Switch 2 et Switch), avec une compatibilité multiplateformes. La version finale intègre notamment un système de sauvegardes croisées (cross-save) entre PC et Switch : on peut ainsi basculer d’une plateforme à l’autre sans perdre sa progression. Enfin, la longue phase d’accès anticipé (mai 2024–septembre 2025) permet aux développeurs d’ajuster la difficulté et l’équilibrage en continu selon les retours des joueurs, ce qui améliore encore l’expérience d’apprentissage.
Réception critique et perspectives d'évolution
Les premiers retours sur Hadès II sont extrêmement positifs. Les critiques saluent unanimement la qualité des dialogues, de l’humour et de l’écriture – tout comme dans le premier jeu – ainsi que la richesse de l’univers qui continue d’« étoffer » la mythologie grecque pour les joueurs modernes. IGN, par exemple, a attribué 10/10 à la version finale, qualifiant Hadès II de « chef-d’œuvre » au style visuel éblouissant. En résumé, la presse note que Hadès II conserve tous les atouts de son aîné (combats nerveux, progression addictive, ambiance sonore inspirée) tout en proposant une expérience dopée en contenu et en rebondissements.
En accès anticipé, Supergiant Games a d’ores et déjà déployé plusieurs mises à jour majeures enrichissant le jeu : l’« Olympic Update » d’octobre 2024 et la « Warsong Update » de février 2025 ont apporté de nouvelles zones, armes et personnages. La feuille de route officielle prévoit la sortie de la version 1.0 le 25 septembre 2025 sur PC et sur Nintendo Switch (versions Switch 2 et Switch), suivie d’une édition physique pour Switch 2 en novembre. Au-delà de cette échéance, il est probable que Supergiant envisage d’éventuelles mises à jour post-lancement en fonction des retours des joueurs, bien que les détails ne soient pas encore connus. Dans tous les cas, Hadès II s’annonce comme un digne successeur, à même de satisfaire les anciens fans tout en restant abordable pour les nouveaux venus.

